Estúdios são comprados e fundidos a torto e direito, e um dos tipos mais tristes de decepção acontece quando um estúdio não famoso ganha um contrato pra fazer um jogo grande, trabalha por meses e o título ”flopa”. Sem o retorno do investimento ou a retaguarda da publicadora, esses estúdios geralmente são obrigados a fechar. Listamos aqui, 10 casos em que o capitalismo selvagem engoliu estúdios sonhadores: Relacionadas. E se personagens de games entrassem no BBB? Troféu Game Over 2020: os piores momentos do mundo dos games em 2020. Um mês depois: os 8 maiores problemas técnicos de Xbox Series X e PS5. 1) Silent Hill HD Collection (2012) ESTÚDIO QUE FALIU: Hyjinx Studios. Esta compilação do segundo e terceiro jogos da franquia serviu não apenas para sepultar a série Silent Hill como também o estúdio que fez os ports, o Hyjinx.
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Há cerca de cinco anos, a Tupperware desenvolveu, em parceria com a Nasa, um sistema para criar vegetais na Estação Espacial Internacional. Se você perguntar a 10 pessoas sobre a nacionalidade de Elon Musk, muito provavelmente todas vão dizer que ele é blaze faliu norte-americano. Tupperware no Brasil. A Tupperware chegou ao Brasil em 1976 . Em 2016, o país tornou-se o seu maior mercado consumidor. A marca ganhou espaço de destaque no mercado de utensílios de cozinha de plástico. Alguns dos produtos mais populares são as garrafas d'água, conjuntos de embalagens de armazenamento e potes com tampas vedadoras. Como acessar a conta nubank pelo pc.
A Epic processou de volta por infração de direito autoral, dizendo que a Silicon Knights havia utilizado linhas de código de vários outros jogos da Epic para fazer seus próprios títulos. A batalha judicial se estendeu por nada menos do que cinco anos. No final, o feitiço virou contra o feiticeiro de forma espetacular, pois, além de a Epic vencer os processos, ela também conseguiu na Justiça que o Silicon fosse obrigado a retirar do mercado todos os seus produtos que utilizassem a engine Unreal, incluindo Too Human e o jogo que havia lançado em 2011, X-Men Destiny . (Mas sejamos honestos, com infração de copyright ou não, X-Men Destiny merece ser defenestrado.) Destruído pelos processos judiciais, o Silicon Knights declarou falência em 2014. 9) Haze (2008) ESTÚDIO QUE FALIU: Free Radical Design. A equipe central que formava o estúdio Free Radical Design era oriunda da Rare, onde havia trabalhado nos inesquecíveis shooters GoldenEye 007 e Perfect Dark . Fazia total sentido, portanto, que eventualmente o time se engajasse em um shooter ambicioso. Assim nasceu Haze , alardeado desde o início como um ”matador de Halo”. O jogo já tinha, logo de cara, dois problemas gigantescos: a necessidade de criar uma engine nova para a sétima geração de consoles e a necessidade de aprender a lidar com a tecnologia dessa mesma geração. Mas o que matou mesmo Haze foi a relação com a publicadora, a Ubisoft.
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